Мир и контент

Что есть на сервере: по разделам внутриигрового справочника /guide. Мир растёт эпохами, поэтому у каждой части отмечено, работает она сейчас или откроется позже.

Правила анархии работает

Предел — мир анархии: драться можно везде, кроме Цитадели. Приватов и телепортов нет, постройки защищаете сами. Персонал игровые споры не решает и украденное не возвращает.

  • Боевой режим. Удар по игроку включает его на 20 секунд (мобы его не включают). В бою нельзя вернуться в Цитадель, войти в Разлом и открыть эндер-сундук. Выйдете из игры в бою — на вашем месте на полминуты останется «Тело» с вещами.
  • Останки. Погибнете — вся сумка и половина опыта (до 2000) остаются на месте гибели. Открыть можно правой кнопкой с четырёх блоков; первые 30 секунд только убийца, потом любой, через 20 минут вещи высыпаются на землю. После возрождения доступен «Разбор смерти» (/recap): кто убил, чем и сколько урона за последние 15 секунд.
  • Защита новичка на первые 20 минут активной игры (/newbie).
  • Летать нельзя. Элитры и Энд откроются только в эпоху III.

Полный список запретов — на странице правил.

Цитадель и жители работает

Цитадель — круглая крепость в центре мира и единственное безопасное место. Нельзя драться, ломать и ставить блоки, взрывы и огонь не работают, мобы не появляются. Новички появляются в ней лицом к Великому Механизму. Предметы в Цитадели нельзя выбрасывать и подбирать.

Здания

  • Великий Механизм — башня в центре, которую собирают из деталей Часов.
  • Доска Вестника — на площади: контракты и награды за голову.
  • Подземье — спуск на Чёрный рынок (беседка к западу).
  • Библиотека — Летопись Предела и Велена. Галерея Сроков — места для знамён Братств.
  • Зал Ордена — лавка Часовых. Врата Арены — дуэли и турнир.
  • Оранжерея, Кузня (кузнец Ратибор ждёт с эпохой II), Караванный двор.

Площадь украшена в едином стиле: Фонтан Часов, Сад Шестерёнок, фонарные столбы, указатели и знамёна Часовых и Ржавых. При входе в Цитадель появляется заголовок «ЦИТАДЕЛЬ ЧАСОВЫХ».

Жители

ЖительЧем помогает
Проводник ВерстаУ места появления: расскажет, что где, и даст книгу-справочник
Часовник АверьянУ Механизма: основные задания, ключи от Разломов, приём деталей Часов
Вестник ГордейКонтракты, награды за голову, основание Братств
Летописица ВеленаБиблиотека: Летопись Предела и награды за собранные страницы
Кастелян БорутаЗал Ордена: лавка и звания Часовых
Меняла ЗлатаЧёрный рынок: держит товар, пока вы продаёте и покупаете
Распорядитель ТурВрата Арены: очередь, дуэли, ставки, турнир
Травница ЯринаОранжерея: настойки для задания; её лавка пока закрыта
Караванщик ФролКараванные ворота: караваны пока не ходят

Скупщик Мирон, кузнец Ратибор и другие появятся позже. Странник бродит по миру сам (раздел «События мира»).

Мир и зоны работает

От Цитадели считаются шесть зон по три тысячи блоков. Чем дальше зона, тем опаснее мобы и богаче добыча: примерно на 45% больше здоровья и на 30% больше урона за каждую зону. Мобы зон появляются у поверхности и в темноте; с них падают монеты, материал зоны и детали брони зоны. Мини-боссы с боссбаром появляются очень редко.

ЗонаОт ЦитаделиЧто встретите
1. Окрестности0–3000Цитадель, Разломы, аванпосты. Грибные вожаки, самое спокойное место
2. Зачарованный лес3000–6000Пыльца и светлячки, древники
3. Мёртвые земли6000–9000Пепел и гул пещер, упыри и призраки
4. Эльфийское пограничье9000–12000Руны и белый пепел, эльфы-лучники и маги; порой накатывает «Тьма»
5. Скалковые глубины12000–15000Души скалка, скалковые крабы, носители душ, панцирники
6. Безднадальше 15000Самая опасная зона

Граница мира — 18000 блоков от центра по каждой оси, в Незере — 2250. Незер открыт (расстояния там в восемь раз короче), Энд откроется в эпоху III. Все четыре Разлома и пять аванпостов лежат в первой зоне.

Обычных мобов вокруг стало заметно меньше: на суше ночью и в пещерах почти вдвое, водных — примерно в два с половиной раза. Мобы RPG-зон на месте. Меньше не значит безопасно: ночью и в тёмных пещерах по-прежнему опасно. Из мобов зон редко выпадают свистки слабых питомцев.

Глубина работает

Чем ниже по высоте, тем больше разных эффектов на игроке. Прямого урона Глубина не наносит и мгновенно не убивает, но выматывает слабостью, голодом, ядом и тьмой. Работает только в обычном мире; в Цитадели, на рынке, в Арене и в Разломах её нет. Под защитой новичка действует не глубже первой полосы. Команда /depth покажет вашу полосу.

ПолосаНиже высотыЭффекты
Подпочва32Пыль и далёкий гул
Недра8Шёпот, порой вспышки голода
Глухие ходы−12Копание медленнее, стук сердца, ложные шаги
Мёртвая зона−30Замедление, частый голод, вспышки тьмы, ложные взрывы вдали
Бездонье−48Тошнота, слабость, яд, голод
Предел−60Слепота вспышками, постоянная тьма, сильный яд, копание вдвое медленнее

Как защититься. Шлем-респиратор (надеть) гасит яд, тошноту и слабость. Шахтёрская лампа (в быстром слоте или левой руке) гасит тьму, слепоту и жуткие звуки. Амулет глубин и тоник глубин (15 минут) ослабляют давление на одну полосу каждый. Помогают и ночное зрение, скорость, спешка, сила, регенерация II и насыщение.

Награда. Руда ниже −12 даёт больше добычи (на 8–25%) и больше опыта (в 1,2–2 раза). Из такой руды иногда выпадает Глубинный кристалл — основа всего снаряжения Глубины. Снаряжение продают в лавках Часовых и Ржавых (после присяги) или делают самому. Дварфы получают под землёй Спешку, и она смягчает замедление копания.

Подземелья-Разломы часть открыта

Когда Часы разбились, детали упали в Предел, и там, где они лежат, время замкнулось. Так появились Разломы: подземелья, где одно мгновение повторяется вечно. Каждый заход — новая копия. Вход только через Часовника Аверьяна у входа: кнопка «Войти» и подтверждение в чате. Внутри нельзя ломать и ставить блоки. Побеждённый босс даёт Печать, осколки времени и иногда деталь Часов для Великого Механизма. Предметы подземелья вынести нельзя: на выходе они рассыпаются.

РазломСтатусГруппа и жизниУсловия
Пещера скелетов
босс: Король Костомар
открытОдин игрок, 3 жизни, 45 минутКлюч и задания не нужны. Волны нежити и тесные пещеры
Обитель Тихого Колокола
босс: Настоятельница Ильва
открыт1–2 игрока, 3 жизни, 50 минутНужны задание «Печать Костомара» и Ключ Обители (куёт Аверьян). Вода то поднимается, то уходит, под водой убывает шкала Дыхания
Горн Последнего Часапозже2–3 игрока, 2 жизниЭпоха II, после последнего задания акта II. Раскалённые цеха и шкала Зноя
Шпиль Безвременьяпозже3–5 игроковЭпоха III, после последнего задания акта III. Застывшее время, эхо и гравитация
Лабиринт МгновенийпозжеБесконечные этажиЭпоха III, после последнего задания акта IV

Правила. Группу собирают командой /party; перед входом участники должны стоять в двенадцати блоках от лидера. Ключ тратит лидер. Внутрь нельзя брать эндер-жемчуг, плод хоруса, TNT, вёдра, элитры, фейерверки и эндер-сундук. За каждого игрока сверх минимума здоровье врагов растёт на 60%, урон — на 10%. Вход снимает защиту новичка, в бою войти нельзя. Отключились в бою — теряете жизнь. Внутри доступны /leave, /stuck, /party, /report, /recap; /spawn закрыт. Сундуки открываются заново раз в два–три часа. Команды: /rifts (какие открыты), /rifts records (рекорды).

Сюжет и Летопись часть открыта

Игра начинается с пролога: вы просыпаетесь под мёртвыми Часами. Журнал заданий — /quests, Летопись — /codex.

  • Основная линия идёт по актам. Акт I «Король, который не может умереть»: эхо у ворот, рог оруженосца, Король Костомар, Печать Костомара. Акт II «Две правды и тихий колокол» идёт частично: шаг «найти Мирона» ещё не открыт. Акт III открывается с эпохи II, акт IV с эпохи III, финал «Последний Час» с эпохи IV.
  • Побочные и фракционные. 18 побочных заданий и по 9 у Часовых и Ржавых (после присяги). Многие задания эпох II–IV откроются позже.
  • Летопись Предела — 53 страницы лора. Они лежат в Разломах, в наградах заданий и у Странника. Страницы сложены в тома, за собранный том дают награду.
  • Контракты Вестника. Каждый день пять предложений (берёте три) и недельные задания. Награда — монеты, осколки времени, очки Хода Часов. Сброс в 05:00 по Москве.
  • Ход Часов — бесплатный сезонный пропуск на 50 уровней (очки за Разломы, контракты, события, бои на Арене). Титулы и знаки показывают заслуги в чате и списке игроков.

Эпохи и Великий Механизм идёт эпоха I

Прогресс всего сервера открывает новое. В центре Цитадели стоит Великий Механизм — каркас часовой башни. Он собирается из деталей Часов, которые падают с боссов Разломов: Ржавая шестерня (около ×6), Спиральная пружина (×4), Маятник (×3), Стрелки (×2); число зависит от числа игроков. Сдать деталь можно правой кнопкой по пьедесталу или командой /mechanism contribute. Носитель детали за пределами Цитадели светится, а в чат приходит весть о нём — охотники уже в пути. Эпохи: /era.

ЭпохаКак наступаетЧто открывает
I «Ржавчина» идётСтарт сезонаНезер, Пещера скелетов, Обитель Колокола, первые задания, аномалии
II «Прилив» позжеСдать в Механизм две шестерни и одну пружинуГорн, мировые боссы, Кровавая луна, Звездопад, кузница, улучшение до незерита
III «Пепел» позжеСдать МаятникЭнд, элитры, Шпиль, Лабиринт, Пепельный Змей
IV «Безвременье» позжеМеханизм собран больше чем на три четвертиЗастывший Легион

Между эпохами проходит не меньше двух суток, а у каждой есть самый ранний день. Предел живёт сезонами по десять недель, потом мир рождается заново: Срок истекает, а собранные Часы дают миру переродиться. Когда Механизм собран и пришёл день 46, начинается отсчёт 72 часа — «Последний Час». Сам финал (бой с Безвременьем, зал славы, перерождение) пока не готов.

Часовые и Ржавые присяга скоро

Орден Часовых во главе с Часовником Аверьяном хочет собрать Часы заново и отогнать Безвременье. Интендант Ордена — Кастелян Борута. Ржавые во главе со Скупщиком Мироном хотят, чтобы Часы остались разбитыми: Разломы кормят их, а новый отсчёт Срока — нет.

Присягу приносят после задания «Две правды»: у Боруты или у Мирона. Сейчас последний шаг задания ждёт Мирона, поэтому присяга пока недоступна. Выбор не навсегда: сменить сторону можно раз в семь суток, но репутация обнулится.

  • У каждой стороны пять званий (пороги репутации 0, 500, 1500, 4000, 10000), лавка, титулы и свой чат (/fc).
  • Репутацию дают: убийство игрока другой фракции в честном бою, носитель детали Часов, Разломы и сданные детали. Убийство своего отнимает репутацию.
  • Фракционной войны и Ночи Раскола пока нет.

Братства (кланы) работает

Братство — тег над головой, свой чат, знамя, казна, союзы и войны. Основать его можно у Вестника Гордея на площади Цитадели: 5000 монет и не меньше трёх часов игры. Название и тег вводятся командой /bh answer, а не в обычный чат. Окно Братства — /bh, чат — /bc.

  • Состав. В эпоху I — до десяти человек. Звания: Глава, Старшина (до трёх), Брат, Новик (первые двое суток). Огонь по своим включён; Глава может выключить его (/bh ff off).
  • Казна, знамя, союзы, войны. Казна пополняется командой /bh deposit; по понедельникам списывается содержание. Знамя Глава отдаёт Гордею (до шести узоров), оно видно у всех на спине. Союзов не больше двух. Войны объявляются из казны и длятся трое суток; побеждённый получает щит на двое суток.
  • Пятнадцать уровней от Ватаги до Нерушимых. Очки дают дары, трофеи, недельные заказы Вестника, время в сети, убийства игроков других Братств и слава. Уровень увеличивает состав, потолок казны, открывает цвета тега и поднимает потолок усиления за убийства.
  • Усиление и набор. За убийство игрока другого Братства даётся временное усиление (до пяти ступеней, держится восемь минут). Участник, состоящий в Братстве не меньше суток, берёт именной набор вещей: /bh kit.
  • Присяга Часовым или Ржавым: Братство, где не меньше четырёх человек и две трети из одной фракции.

Арена, награды за голову, дурная слава работает

Арена Часов — драки без потерь у Врат Арены. Вы сдаёте своё снаряжение на хранение, бьётесь в выданном наборе («Железо» по умолчанию), смертельный удар не убивает. Режимы: рейтинговая очередь 1 на 1 и 2 на 2, дуэль по вызову (/duel ник), недельный турнир. Встать в очередь можно в Цитадели, не в бою и без защиты новичка. Рейтинг как в шахматах, старт 1000; лиги Бронза, Латунь, Сталь, Хрусталь, Звезда. Команда /arena.

  • Ставки. В дуэли можно поставить от 100 до 100 000 монет с каждого (комиссия 5%). Зрители ставят от 50 до 20 000 монет (комиссия 7%).
  • Турнир недели. Запись с пятницы 19:00 до субботы 18:45 по Москве, старт в субботу в 19:00. Взнос 500 монет, от 4 до 32 человек, набор «Алмаз». Призовой фонд — взносы плюс 5000 монет от сервера. Победитель получает титул «Чемпион недели», его Братство — славу.
  • Награда за голову. На любого игрока можно назначить награду (/bounty): от 250 до 50 000 монет за раз, комиссия 10%, висит неделю. Платят убийце вне Цитадели, Разломов и Арены. Не засчитываются убийство самого себя, из одной сети, повторное за сутки и убийства внутри одного Братства.
  • Дурная слава. Тот, кто убивает заметно более слабых, копит её: Задира (с 30 очков), Мародёр (100), Палач (250), Проклятый (500). У Палача появляется награда за голову, у Проклятого охотникам подсказывают, где он. Слава спадает: одно очко за десять минут игры вне Цитадели. Команда /infamy.

Чёрный рынок работает

Подземный зал под Цитаделью, где игроки торгуют друг с другом; хозяйка — Меняла Злата. Выставить предмет и забрать купленное можно только лично в зале рынка, покупать и делать ставки можно откуда угодно. Продать можно по фиксированной цене или на аукционе; лот живёт 12, 24 или 48 часов.

  • Цена лота от 1 до 5 000 000 монет. Сбор при выставлении 1,5% (не возвращается), комиссия с продажи 6%.
  • Одновременно можно держать шесть лотов, в сутки выставить не больше двадцати. Купленное ждёт на складе у Златы 14 дней, потом конфискуется.
  • Нельзя продавать предметы подземелий, детали Часов и слишком сильные зачарованные предметы.
  • Команды: /market, /market sell цена, /market auction цена, /market claim.

Классы и заклинания работает

Четыре класса, 24 заклинания, 50 уровней и три ветки талантов у каждого. Первый выбор бесплатный: /class. Без класса нет ни опыта, ни маны, ни заклинаний. Опыт даёт бой с мобами, Разломы, задания и контракты. Смерть отнимает 5% опыта текущего уровня, сам уровень не теряется. Сменить класс — 3000 монет раз в сутки (первые 15 минут после выбора один раз бесплатно); уровень остаётся, таланты сбрасываются.

Воин «Страж Шестерни»

Ближний бой и защита. Рывок клинка, Удар щитом, Боевой клич, Раскол земли, Стальная воля, Казнь.

Маг «Хронург»

Урон издалека и контроль. Искра Часов, Застывший миг, Пепельный шар, Щит маны, Цепная молния, Падение звезды.

Следопыт «Тропник»

Дальний бой и подвижность. Меткий выстрел, Кувырок, Сеть, Град стрел, Метка охотника, Залп.

Жрец «Служитель Колокола»

Лечение и поддержка группы. Искра Колокола, Врачевание, Звон Колокола, Благословение, Кара, Святилище.

Как колдовать. Shift+F включает режим заклинаний, клавиши 1–6 колдуют; через десять секунд без колдовства режим выключается сам. Запасной путь — /cast с номером. Мана: 100 на первом уровне и +2 с каждым уровнем, восстанавливается сама (в бою медленнее). В Цитадели колдовать нельзя. По игрокам заклинания бьют слабее (урон умножается на 0,6), один удар не больше четырёх сердец. Группа, Братство и игроки под защитой новичка заклинаниями не задеваются. Заклинания открываются на уровнях 1, 5, 10, 15, 25 и 35.

Питомцы и Бремя силы работает

Питомцы бывают девяти рангов: E, D, C, B, A, S, SS, SSS и Z. Призывают их свистком: правая кнопка — призвать, Shift и правая кнопка — отозвать. В Цитадели питомцы не появляются. Список своих — /pets.

  • Ранги E–A (Грибочек, Палкот-художник, Палкот-копатель, Палкот-музыкант, Чиби-рыцарь, Чиби-лучник): свистки редко выпадают из мобов зон (у элитных один шанс из ста, у боссов около одного из двенадцати) и входят в наборы привилегий.
  • Ранги S, SS, SSS и Z продаются только в донат-магазине за рубины: цены и характеристики.
  • Бремя силы. Пока призван питомец выше ранга A, ваш личный удар не сильнее пяти единиц урона (две с половиной сердца), скорость ниже на четверть, копание медленнее вдвое. Бремя снимается, когда питомца отозвали, он погиб, вы умерли или вышли. Урон самих питомцев не ограничивается.
  • Перезарядка призыва общая для всех питомцев: 30 секунд после последнего призыва или отзыва и 5 минут, если питомец погиб.

События мира часть открыта

  • Ящики снабжения. Примерно раз в три часа, если в сети хотя бы шесть игроков, с неба падает ящик (кольцо 600–1800 блоков от Цитадели). За пять минут в чат приходит объявление с районом. Ящик охраняют налётчики с капитаном: убейте капитана и удерживайте правую кнопку на ящике пять секунд. Не вскрыт за двадцать минут — рассыпается. Внутри алмазы, железо, золотые яблоки, осколки времени и карты сокровищ. Игрок под защитой новичка ящики не вскрывает. /airdrop
  • Странник. Примерно раз в четыре часа, при пяти игроках и более, появляется бродячий торговец (на деле — мастер Илларион). Стоит двадцать минут в районе 500–2500 блоков от Цитадели; район объявляют в чате. Продаёт за монеты и осколки времени карты сокровищ, жемчуг, бутылочки опыта, тотем, свиток, снижающий дурную славу. /wanderer
  • Карты сокровищ. Вынесите пустую карту под открытое небо, и на ней проявится круг около пятидесяти блоков. Дойдите до места (в пределах десяти блоков) и копайте вниз: тайник зарыт на два блока. Тайник может охраняться. /treasure
  • Аномалии. Три раза в день с полудня до полуночи по Москве мерцает мини-Разлом под открытым небом. Через три минуты после объявления он открывается: коснитесь ядра, и пойдут пять волн мобов. После победы появляется общий сундук на три минуты. /anomaly
  • Порча Безвременья. Серая зона медленно расползается от входов в Пещеру скелетов и Обитель Колокола. В её сердцевине нет мирных мобов, а раз в минуту копятся стопки «Безвременья» (голод, усталость, слабость, затем урон). Раз в двенадцать часов рождается Сердце Порчи; его очищает Фонарь Ордена. Цитадель, рынок и Арена Порчей не затрагиваются. /corruption

Откроется позже в работе

Мы не обещаем сроков. Пока этого нет в игре или оно закрыто:

  • Разломы Горн Последнего Часа, Шпиль Безвременья и Лабиринт Мгновений (эпохи II–III).
  • Эпохи II, III и IV целиком, акты III–IV и финал основной линии.
  • Мировые боссы (Колокольный Голем, Пепельный Змей, Застывший Легион), Кровавая луна, Звездопад, Застывшее мгновение.
  • Караваны Фрола, лавка Травницы Ярины, кузница Ратибора.
  • Присяга фракциям и путь Ржавых (ждёт Мирона и его схроны).
  • Финал сезона «Последний Час»: бой с Безвременьем, зал славы, перерождение мира.
  • Кейсы: на площади Цитадели стоят три («Сундук Пещеры скелетов», «Сундук ивента» и донат-кейс), остальные девять ещё не поставлены в мир.